
How I Met Your Mother (Cómo conocí a vuestra Madre) es una comedia ambientada en la ciudad de Nueva York y narra la historia de cómo Ted Mosby (Josh Radnor) conoció a su esposa. La serie se emite en la CBS estadounidense, en España en la Sexta, en Fox España y en latinoamerica por el canal Fox life.

Es el año 2030 y Ted (Josh Radnor) decide contarle a sus hijos cómo conoció a su madre, por lo que pasa a relatar su historia a partir de 2005, cuando se da cuenta de que desea casarse y sentar la cabeza al ver a sus dos amigos Marshall (Jason Segel) y Lily (Alyson Hannigan) decidir casarse tras nueve años de relación.
Al comentarlo con otro amigo suyo, llamado Barney (Neil Patrick Harris), éste le dice que la mujer de sus sueños no va a caer del cielo, cuando aparece Robin (Cobie Smulders), de la que Ted se enamora.
Tras ello empieza la historia de amores y desamores del protagonista a partir de diferentes anécdotas, sin llegar nunca a conocer a la madre de sus hijos.
Ted es el punto intermedio entre Barney y Marshall, ya que mientras Marshall es fiel y constante, Barney es promiscuo e inconstante. A pesar de que Ted anda siempre en la búsqueda del amor perfecto como el de Lily y Marshall, algunas veces se deja influir por Barney y trata de ser su colega.
Personajes


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El aventurero Bear Grylls, el británico más joven en escalar el Everest, vuelve de nuevo para mostrarnos cómo sobrevivir en entornos de naturaleza extrema. 
Es la serie de Discovery Channel (También en el canal Cuatro®, en España) que se enmarca en el especial de supervivencia que se completa con Vivos de milagro, historias reales de supervivencia en situaciones límite. Difícil no quedar impresionado con esto. 
Bear Grylls pone en práctica su valioso conocimiento de la supervivencia en entornos de naturaleza tan bella como extrema. En la segunda temporada de la serie recorre los desiertos del Sahara, las junglas de Panamá, las aisladas llanuras y glaciares de la Patagonia y Siberia, mostrando la gran variedad de paisajes y retos que tendrá que afrontar en cada uno de estos espectaculares entornos. 
Amy Macdonald (nació el 25 de agosto de 1987 en Bishopbriggs, Escocia) es una cantautora y compositora escocesa.
Su debut en el mundo de la música se inició con el disco This is the Life, lanzado el 30 de julio del 2007, que ha vendido 3'7 millones de copias. Su primer corte fue Poison Prince lanzado el 7 de mayo de 2007.
Ha actuado en festivales de música como Glastonbury, Hyde Park, T in the Park, y V festival. Tiene un contrato con la marca discográfica Vertigo Records, la misma que patrocinó al grupo norteamericano de Las Vegas; The Killers; o a Razorlight.
Sus principales influencias vienen de grupos como Travis, The Libertines, Oasis, Bruce Springsteen, The Killers, The Verve o The Beach Boys entre otros.
En Europa no ha llegado a resultar especialmente famosa hasta principios del 2009, donde su single This is the life la ha hecho elevarse hasta el estrellato en todo el mundo.
Aquí os dejo el video de su gran éxito: El single This is the life.

GRACIAS!
Introducción
Urban Rivals es un juego de navegador multijugador masivo cuyo registro se efectúa de manera gratuita. Actualmente cuenta con más de 5.000.000 jugadores (4.200.304 en el momento de la edición) y más de 420 personajes con los que luchar y evolucionar.
Urban Rivals simula un juego de cartas coleccionables (JCC) en versión online multijugador. Al registrarse, cada jugador recibe sus 8 primeras cartas. Posteriormente se pueden adquirir más personajes para personalizar la estrategia de cada combatiente en función de sus preferencias.
El juego está ambientado en un entorno urbano, una ciudad ficticia llamada Clint City. En esta ciudad tienen lugar las aventuras de los personajes en los cómics, así como, de manera supuesta, las andanzas y combates de los jugadores.

Los Clanes
Los Clanes son grupos, definidos por unas características comunes a todos sus componentes, en los que se engloban todos los personajes de Urban Rivals. Si en un combate (ver El combate, más abajo) al menos dos de las cartas con las que un jugador lucha son del mismo Clan, reciben la bonificación de Clan o Bonus.
Lista de clanes con su Bonus y su descripción:
El formato es: Nombre del Clan: Bonus
Además, hay una clase de personajes especiales: los Leader. Este "clan" tiene sólo 10 personajes que se entregan a los jugadores al llegar a los niveles 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 y 50. Todas estas cartas tienen 5 estrellas (o niveles) y cuentan con Habilidades especiales que mejoran a todas las cartas que luchen a su lado. El Bonus o bonificación de Clan de estos personajes es: Anular Leader. Esto quiere decir que si en un combate un jugador cuenta en sus filas con dos o más Leaders las Habilidades especiales de estos se anulan, con lo que no resulta rentable tenerlos en el combate.
El combate
Antes de entrar a combatir, el jugador debe elegir al menos 8 de entre todas sus cartas para luchar con ellas. Este conjunto de cartas seleccionadas es lo que se denomina deck o preset.
Los combates se dan entre dos jugadores conectados simultáneamente, existiendo para ello distintas salas con los distintos tipos de juego.
De entrada, cada jugador posee cuatro personajes en el combate (representados por sus cartas correspondientes y que son elegidos al azar de entre las carats del deck que el jugador ha seleccionado previamente), 12 pillz (puntos utilizados para aumentar el ataque, representadas en forma de píldora en la parte inferior las propias y en la superior las del enemigo) y 12 vidas (representados con corazones de la misma manera).
El combate se resuelve por turnos. En el turno, el jugador escoge un personaje para luchar y pone un número determinado de pillz a ese personaje para mejorar su Ataque (teniendo en cuenta que las 12 pillz de inicio deben servirle durante todo el combate; si coloca 5 pillz a una carta, tras ese turno contará con 7 pillz para el resto de ellas). El Ataque de un personaje se calcula multiplicando su Poder por la cantidad de pillz que se le hayan asignado. A continuación, el oponente escoge y prepara su personaje para la lucha de igual manera y teniendo en cuenta la elección del jugador que empieza la ronda.
Así, el Ataque de una carta queda determinado por su Poder, el número de pillz con las que combate y las modificaciones que puedan imponer a esto su Habilidad/Bonus y la Habilidad/Bonus de la carta con la que se enfrenta.
En una sala sin factor aleatorio, el personaje que tenga mayor Ataque gana el combate e inflinge daño al jugador rival (igual a su número de Daños). Si ambas cartas tienen el mismo Ataque, ganará la carta con menor número de estrellas (o niveles). Si aun así siguen empatadas, la ganadora es la carta del jugador que abrió la ronda. En una sala con factor aleatorio, puede ganar cualquiera de las cartas: la carta con mayor ataque tiene una mayor probabilidad de vencer, pero eso es todo. Esto no se aplica en el caso de que el ataque de una de las cartas sea el doble que el ataque de la otra: la carta cuyo ataque es el doble gana siempre (esto se denomina Sure Shot).
El objetivo del combate es reducir a cero las vidas del oponente (victoria por KO) o bien tener más vidas que el oponente tras jugar las cuatro cartas y, por tanto, acabar el combate. Tras el combate, ambos jugadores reciben una cantidad de puntos (para aumentar su nivel, ver arriba Conseguir dinero y nivel) y una cantidad de clintz determinada. Obviamente, estas cantidades serán mayores para el ganador que para el perdedor.

